Ryan Zhao

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Python

  • May 15, 2022, 8:46 a.m. | ( 1330 ) 点击量

    简单的放置类游戏自动回血脚本设计思路 For Melvor Idle

    本篇文章主要提供一个通过 Python 根据血条来自动吃食物回血和定时收取物资的游戏脚本的思路。该脚本通过截图来判断血条,在设定的血条百分比用脚本模拟鼠标点击进食按钮,并定时点击回收按钮。

  • May 15, 2022, 8:28 a.m. | ( 2243 ) 点击量

    应用程序使用硬件渲染时的后台截图方法

    通常在我们为游戏开发简单的脚本时,因为游戏使用硬件渲染,而导致常用的应用截图方式只能截取到一张全黑的图片。比如使用 ImageGrab,PyQt,pyautogui 等库。

  • July 26, 2021, 2:47 p.m. | ( 1345 ) 点击量

    Day18 反射、异常捕获

    反射就是通过字符串操作对象中的属性,Python中一切皆对象。 - hasattr() - getattr() - setattr() - delattr()

  • July 26, 2021, 2:45 p.m. | ( 2192 ) 点击量

    Django 数据库的迁移、备份与恢复(MySQL)

    本文解决Django在部署时迁移数据库的问题,同时也可作用于数据库的备份。个人认为,相比直接导出数据库,这种方式更使用于Django开发的网站。尽管同步可能会有些麻烦,但避免了migration报错的风险,备份的命令也可以通过脚本来自动运行。

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